近一年时间,国内游戏可以说因为版号的事过得非常尬,但手游新品仍然非常多的现状还是一如既往,而端游新作却因为研发周期长,回收慢,玩家入门有硬件限制这样的种种原因一度得让玩家没选择。本来研发一款较为大众化的网游或许在市场上能讨好一波玩家,但网易却不走寻常路,研发了以中世纪为背景的游戏《泰亚史诗》。 测试了3年,游戏在4月1日也终于开启了公测。借此机会小编也再次回到这款游戏,曾听说这款游戏略偏硬核,不知如今是怎样?玩家死的次数肯定比《只狼》少吧。 硬核变态的玩法没变!还是浓厚的中世纪风 《泰亚史诗》这款中世纪全民战争为背景的端游,在画面等设定上也较为还原了那个时期。虽然我没有去过中世纪……但这款游戏现状的画面是这样: 通过写实风格以及油画般凝重厚实的色调,勾勒出来的画面,复古的代入感还是很强烈的。 之前玩过《泰亚史诗》的玩家相信还情不自禁的吐槽过:“这游戏怪真难打”、“这游戏升级真慢”、“我怎么又死了?” *一开始你就是接任务刷刷怪升级,但也只有开始能这样简单的把怪击杀 后面就是死亡惩罚、怪物强力、升级经验贼多……诸多设计都在刁难玩家的角色成长,在10来级时,你甚至打一、两只怪都分分钟让自己的血见底,非常简单粗暴的换血砍怪,跟其他游戏比起来,节奏较慢,许多玩家更是因此而没坚持下去…… 最最最让人不解的是,研发团队坚持不搞自动寻路和战斗,也没有其他游戏里“儿女情长”的剧情,就是要你着眼目前自身战斗以及后续的国战玩法... 这样你就坚持不下去了吗?你以为这游戏是单机游戏《只狼》吗?只能一个人受苦?那你还是没有领略网游的精髓。 毕竟《泰亚史诗》是一款网游,不是孤军奋战的单机,游戏中更注重团队配合。 例如世界频道上充斥着各种聊天内容,似乎比群聊都要闹腾,总会有不少大佬愿意带领萌新一起战斗,找个好看的ID赶紧抱紧大腿吧。 所有的玩家都是一步步成长起来的,和其他网游一样,玩家间组队、找师父带队,都可以愉快的“躺赢”。你负责打怪,我负责喊666。 但就因为这样的非主流,吸引了群坚持下来的勇士... 虽然游戏设计的门槛高,却不失让许多玩家找到以前玩网游的氛围!例如上文提到的组队、世界聊天等。这些设计迎合了那些厌倦传统快餐游戏体验的玩家。研发团队头是真的铁,设计的玩法要多刚有多刚,比如... 这些返璞归真的元素让游戏回到了最纯粹的本质,让玩家间的社交互动又多了起来。不是“按键精灵”的全自动操作,玩家间的交流、互助、一起战斗,这才是真正的网游呀! 小数值的设定,压制氪金土豪的发挥空间 在目前的《泰亚史诗》里,游戏慢节奏的氛围使每个玩家的差距拉近,当玩家参与到国战内容时,每个玩家都会发挥作用,小数值的成长体系也让那些氪金大佬没法以一抵十... 即使你是萌新,只要听着大佬们的指挥,轻轻松松抢几个人头美滋滋,一不小心就能凭借你的人头逆转战局。你菜,说不定对面更菜。 就现在开放的公测版本来看,虽然仍然有着较高的入门门槛,但研发团队的设计初心还是保持不变,高还原的中世纪环境以及经典传统的社交体系,加上国战玩法给普通玩家带来的成就感,让很多人可以享受到个中的惊喜。与现在特效做的花里花俏,但玩法清一色的传统新网游想比较,《泰亚史诗》这种头铁的产品反而显得高大上起来... |
不用点心你连新手村都出不去 网易《泰亚史诗》公测版本你试了么?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!