10月24日中午11点,腾讯自研自走棋手游《战歌竞技场》正式开测。而在此之前,腾讯已经拿下了《多多自走棋》联合发行权,又刚刚上线了《王者荣耀》自走棋玩法“王者模拟战”:前者被玩家看作自走棋正宗,后者则背靠国民第一人气手游《王者荣耀》。因此,《战歌竞技场》的亮相一度不太被看好:这款一无玩家基础、二无IP的产品,会不会沦为腾讯“市场试验”的炮灰? 不过,综合这3款游戏上线后的表现来看,“亲儿子”显然非《战歌竞技场》莫属,尴尬的恐怕是另外两款游戏了。 多多自走棋:停服打脸投奔腾讯 波折不断元气大伤 《多多自走棋》由自走棋玩法开创者巨鸟多多工作室打造,被众多玩家看作该品类的正统之作。该游戏于今年4月开测,原本拥有较大的先发优势,再加上头顶“正统之作”的光环,一度非常被看好。彼时的巨鸟多多工作室也是壮志满满,曾有工作人员亲口表示“永远不会授权腾讯”。 然而不久之后,大型打脸现场就出现了:今年7月2日,游戏发行方龙渊网络宣布,将与腾讯共同发行国区的《多多自走棋》。随后游戏在10月8日正式停服,将所有数据迁移至腾讯。此时距离游戏上线仅仅过了6个月。 《多多自走棋》的运营团队相对年轻,在面对这样一款当红品类的人气产品时,逐渐暴露出了运营上的不成熟之处,加上彼时的自走棋市场不断有新品加入、竞争十分激烈,危机之下,转而投入腾讯门下也在情理之中。然而经过这样的前后折腾,也让游戏元气大伤,数据迁移导致的账号登陆障碍、棒棒糖贬值等问题,以及对新内容的不适应,都让玩家对于游戏的信心和认同感大大降低,目前《多多自走棋》在taptap上的评分一路高开低走,已经下滑至6.4分,在许多平台上都能看到用户不满的声音。 考虑到目前的自走棋市场早已不是半年前的样子,强敌林立之下,元气大伤的《多多自走棋》还有没有机会重拾用户信心?目前看来很难。 王者模拟战:仅是王者荣耀衍生玩法 没法独当一面 从体验服测试到正式上线,腾讯并没有对王者模拟战进行高调宣传,其在市场上主动出击的情况并不多见。 从官方的定位策略来看,王者模拟战被列为天工编辑器的玩法之一,仅仅属于游戏的衍生玩法之一。以《王者荣耀》当前的国民热度而言,团队完全没有必要抛弃原本的玩法而改为主打自走棋玩法,肯定还是将主要精力放在《王者荣耀》本身,自走棋只是用来做好留存、提高现有玩家活跃度的手段之一。对于自走棋市场,他们并没有抱着必得的决心。 从玩家反馈来看,《王者荣耀》始终是一款MOBA手游,虽然玩家也会被自走棋玩法的“新鲜”吸引,但更多属于“可玩可不玩”的态度,还有玩家表示无法适应将两种差异过大的玩法放在一起。 《战歌竞技场》:根正苗红“亲儿子” 玩法创新有亮点 种种对比之下,《战歌竞技场》才更像是腾讯在自走棋领域的“亲儿子”。 《战歌竞技场》是目前为止腾讯唯一一款自研的自走棋手游,为了能让其顺利上线收割人气,腾讯花了不少心思。为了在做好国内上线准备的同时不错过暑假黄金期,腾讯早在今年7月就提前在海外上线了国际版本的《Chess Rush》,积累了不少人气。正因为如此,《战歌竞技场》还在预约阶段就备受瞩目: taptap平台预约人数超过15万,评分达到9.3分。 10月24日中午11点,《战歌竞技场》正式开启精英测试,24小时后taptap评分依然维持在9.2的高分。 根据精英测试体验看来,《战歌竞技场》并没有拘泥于已有的自走棋经典玩法,而是多方面做了优化创新,颇有惊喜。 从国际服的《Chess Rush》,到国服的《战歌竞技场》,游戏始终主打移动端游戏体验的优化,推出15分钟极速对决模式、4V4军团争霸模式,以及可以双排的合作对抗模式,以贴合手游玩家对短平快的游戏爽感的追求以及社交需求。 在国际服的基础上,国服版本加入了更多专属元素,如采用中文配音,上线全新角色“龙女”,同时还在精英测试中公开了又一全新游戏模式:轮抽选秀。看起来,腾讯对于《战歌竞技场》的玩法优化还远没有结束。 此外,伴随精英测试同步开展的助阵活动也不少。官方宣布,10月25日晚7点,首次自走棋4V4开黑直播活动将在斗鱼直播间开战,大表姐、“炉石女孩”刘飞儿、炉石最火主播之一啦啦啦、“棋技哥”绿毛、斗鱼官方美女主持明裘岩等一众人气主播将共聚一堂,现场对战。《战歌竞技场》手游策划也将亮相,在直播间与玩家现场交流。游戏平台还同步在各大平台发起主播招募,可以预见,《战歌竞技场》很快将会在各大直播平台上掀起一阵风潮。 自走棋市场战火正酣,如今腾讯携“亲儿子”《战歌竞技场》高调入场,其他产品恐怕真的要凉了。 《战歌竞技场》官网预约站:https://chessrush.qq.com/ 约你下局棋!不见不散~ |
《战歌竞技场》开测好评如潮 其他自走棋尴尬了
[编辑:叶子猪小秘书]
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