7831

EVE五人深渊大乱斗,新手也能逆袭吃鸡?

  相较于其他游戏中的武侠江湖快意恩仇、开放大地图玩法多样,很多时候,EVE Online《星战前夜:晨曦》给你的,更多似乎是挫败感。

  无论是你在一次长途旅行中遗落了重要的任务道具,或者在单枪匹马的决斗中落败于他人。这些错误所造成的损失都是无法挽回的。作为一个极致追求“真实”和“合理”的游戏,EVE的冰冷宇宙里,不会有传送阵,不会有次元仓库,更没有十连保底、炉石与旅店。在EVE的战斗里,一旦你的舰船被击毁,那么她就真的和你永别了。

  高昂的死亡惩罚让EVE的PVP给人一种冷傲无情、高不可攀的错觉,这也导致很多EVE玩家在游戏学到的第一个技巧,往往也是“躲避”和“脱离”。诚然,躲避和脱离是每一位EVE玩家首先就必须具备的核心能力,但一味的躲避和脱离,是无法体会到钢铁和火焰碰撞时,那令人心跳陡然拉高的激昂感的。而对笔者个人来说,这种激昂正是EVE的无数优点中,最令笔者着迷的部分。

  在EVE中,近百种船型间,数十种不同的对抗思路,电子战、无人机、角速度、回电峰值等等繁复的知识,让笔者在承担军团的战斗教官任务时,很难找到一个讲解PVP的合适起点。 但现在,这个起点来了,那就是:深渊竞技场。

  一、PVP天堂,深渊竞技场革新玩法

  三神裔的首次入侵中,察觉到了作为独立势力的“克隆飞行员”对整个宇宙的决定性作用,为了能从他们身上获取战斗经验,进行战术推演。三神裔制造了一个个巨大的竞技场建筑,和能让舰船传送进这些竞技场的定向空间通道---也就是三神裔的看家本领“纤维”。

  尽管在目的还不明确的三神裔面前,展露新伊甸的舰船和战术可能对将来造成不利的影响,是一种背叛新伊甸全体人民的愚昧之举,但天梯排行上榜奖励实在是过份丰厚!

  除了每次获胜能获得的深渊掉落(材料、三神裔舰船蓝图等)以及落败对手残骸上的战利品,以胜利场次计,前100名飞行员还将获得独一无二的舰船涂装作为奖励。而顶尖排名的飞行员甚至能获得PLEX,实物船模等更具有价值的奖品。

  《星战前夜:晨曦》同步CCP更新推出的深渊竞技场,一共会有9场试炼活动,在官方营造的这样一个公平、低损失,不需要奔波就能马上开打的作战环境中,新老舰长都可以在进入试炼中,验证战术思路,提高个人战斗水平。特别是对此前不敢轻易尝试PVP的玩家来说,更是如此,哪怕你从里面连败十局,第十一次重生的你,将远远比不敢面对战斗时的你强大百倍。

  二、限时PVP,玩转深渊试炼

  首先,想要进入限时试炼场PVP,玩家需要获得一个“纤维”,也就是比赛的门票,深渊竞技场纤维会在三神裔的残骸中概率掉落,深渊也有大量产出。当然最方便的,就是去吉他市场买,由于该纤维的产出量很大,所以每个纤维单价也非常便宜。

  但要注意,深渊竞技场有不同比赛规则(人数和船体限制),比如2对2 T1巡洋赛,5人驱逐舰吃鸡赛,和3V3限制船体为“帝国海军切割机级”的团队赛——这些限制会直接写在纤维上,如果玩家船体和人数符合要求,那么在周围1000KM没有建筑物的净空点,就可以使用纤维,开始进行匹配,进行一场紧张的深渊试炼。

  打开纤维信标,只有使用纤维的人看得到进度,不需要一定由舰队长使用

  另外,不同的比赛是有时间限制的,比如8月6日到8月10日的FFA驱逐吃鸡赛,FFA,free for all,无规则自由对战,也就是五个人经过乱斗,最后的幸存者是赢家。

  当然,第一场试炼的2v2巡洋对决,巡洋舰的最优船体,在比赛开始前经过军团几位战斗人员的实战推演,基本可以确定是狞獾。这是因为T1巡洋没有种族针对抗性奖励,相较常规作战船只更加脆弱,伤害爆发的能力将更大程度上的左右胜负。

  不管是FFA驱逐舰战斗,还是2v2巡洋舰对战,或是接下来更加吸引人的其他试炼场,对于刚加入游戏的新人而言,这可是在深渊竞技场中,最能逆袭老手,赢得比赛的机会。

  三、神装加持?新人的逆袭之路

  虽然说笔者一直强调,重在参与,锻炼为主。但看着哪鲜艳夺目的专属涂装,谁又甘心只当一个路过的看客呢?但在深渊jjc诸如2V2的巡洋赛制,实在难以排除技能碾压和财力碾压的因素(比如T2改装件,全V技能的玩家,以高级极乐头插配合势力+死亡装备的船体)。

  尤其在技能上,对于才加入新伊甸的新玩家,巡洋2v2事实上不太公平。在财力上,巡洋船体每次失败一亿多的损失,也无疑加重了盈利能力尚且不足的新人的财务负担。

  而在FFA赛制下,谁还敢神装冲排名,那也有点过分头铁。因为就算一身天价装备,以驱逐舰的DPS和EHP比值,在四个人的集火下也会很快灰飞烟灭,就像吃鸡,也不见的是把把98K三级头的玩家获得胜利。舰船的灵活性和机动能力,武器的射程覆盖范围,以及你个人的战术选择和平衡场面的能力,也将极大的影响最终胜败。同时T2装配的驱逐舰价值也相较巡洋要低出很多,让新人也能快乐的参与进来。

  那么,作为一个新人,我们如何才能缩小与老手间的差距,成功逆袭“吃鸡” 呢?

  首先,你需要了解的是赛场边界机制。在巡洋赛中,双方出生在一个100KM的球形区域,互相间隔40KM。而一旦离开球形区域的边界,将每秒受到非常高的伤害,同时屏幕周围变红以提醒你越界了。请注意留心竞技场的哪个巨大圆环,哪个圆环的大小就是当前可以机动的场地的大小。

  对于部分巡洋船体来说(比如轻快狞獾,集束暴君),这个球其实并不大,使得远程武器能轻易的将对手逼到墙角不能动弹,在转向的过程里被打成筛子。

  而驱逐船体的射程相较巡洋武器较近,船体转向却灵活许多,使得以机动能力进行躲避,配合远程武器进行狙击的战术更加可行。(而巡洋赛中大部分选手都选用了伤害更高的近战炮台当拼命三郎)

  还需要注意的是,除了场地的限制,你的视野范围上限也将变得更近,这要求你更频繁的移动视野来感知战场。笔者强烈建议各位将所有UI框体拖离你的屏幕边框,在中心区域集中放置,以方便显示视野外图标的方向。

  当然,话都说到这儿,笔者们也肯定不会藏私。目前笔者们军团内部进行的几次模拟,一对一的残局时胜率最大的是阿尔格斯级(由于价格问题不考虑旭日),配置为微曲,双中注盾,武器升级和损伤控制。但这就像是一把双刃剑,驾驶阿尔格斯级的人肯定第一个被集火,甚至被扰频关微曲。

  如果场上有数个阿尔格斯级,哪么最后活下来的说不定是一个平平无奇的快速船只(比如长尾鲛),对于这种战斗来说,对距离的控制其实比您船体的战斗力更加重要。

  四、探讨竞技场的“未来”展望

  作为一个EVE老玩家,对于深渊竞技场这个思路,以及它的“未来”是不是会有更多好玩的试炼场,我们这里也可以做一些探讨。

  CCP的这一次试水,固然表现出了要把游戏越做越好的诚意。但个人也建议,多吸取其他游戏中这种“游乐园”的交互机制的经验:比如某些MMO游戏中,虽也有竞技场系统,但每次失败基本没有损失,奖励却非常的丰厚。这无疑能让玩家们,在没有任何竞技场以外压力的情况下,发挥出最好的实力与感受到最佳的游戏体验。

  当然也会有人表示:EVE的卖点不就是绝对的真实么?那么笔者觉得,退而求次,也要为竞技营造一个更加公平的环境。比如脑插在竞技场内无效(也不会损失,比如一旦爆船,克隆舱直接被传送走),限制死亡和官员装备的使用等。甚至是可以进行“虚拟配装的虚拟赛”,从而减少PVP造成的实质损失。再加入以积分和胜率进行排位的天梯系统,而不是仅仅靠胜利场次累计进行排名,以及加强每一次获胜的奖励,而不是绝大部分奖励都集中在前100名等等。

  从某种程度上而言,深渊竞技场本身,确实是一个极有潜力的PVP玩法,作为EVE的一名老PVP玩家,笔者坚信只要CCP坚持努力,这一定会成为其另一大全新卖点。

  写在最后:

  对于新人而言,深渊竞技场的出现让PVP不再是一个对于新人避而不及的游戏内容,减少PVP其残酷一面的同时,让更多新人感受到铁与火碰撞的无限魅力,无疑是让新伊甸宇宙更为有活力的保证。

  而对于老舰长来说,比起以往尔虞我诈的单人solo,有了队友2V2小队这种模式,或者是更考验作战技巧的5人FFA深渊大乱斗,都可以让他们再次找到PVP的竞技快感。

  所以你们还在等什么?赶紧拿起纤维,向这个三神裔的“斗兽场”出发吧!

[编辑:ssc]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

扫码阅读热门小说