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网易新游《超激斗梦境》体验报告:梦回少年刷图时代

  网易自研的俯视角动作端游《超激斗梦境》正在进行终极测试,2.5D视角、刷图ARPG、街机浮空连、还有那透到骨子里的韩风,随意一个都可以勾起端游玩家美好回忆的要素,它全有了。

  这对于端游忠实拥趸的杀伤力实在太大。在开测的这两周里,我跟几位老朋友们充分体验到什么叫“一码难求”。若你打开《超激斗梦境》的贴吧,你甚至能看到那些跪求“共享账号”以求体验爽一把的求助帖。

  作为一个十多年的端游老玩家,我很清楚一个道理:一个游戏无论“云”起来的卖相,多么有吸引力。它的真本事,还是真的看玩下去才知道。

  如今已到测试尾声,我也正好从《超激斗梦境》中抽身出来,梳理分享下这些日子的体验心得,希望能让大家对这款游戏有更加全面的认识。

  渗入骨髓的千禧年韩风 满屏的熟悉感

  看到《超激斗梦境》这个游戏的第一眼起,你就能感受到,那股极为浓烈的韩式“泡菜”风格:从双刀冷酷烟熏妆帅哥,到露脐热裤金发美女。《超激斗梦境》哪怕从一个UI里,都彰显出那种,当年以金亨泰为代表发扬光大的韩国网游味儿,简直就像是游戏通过美术风格,直截了当的告诉你:我就是千禧十年那最辉煌的端游继承者。

  而任何一个经历过那个年代的人,看到《超激斗梦境》,恐怕也会联想到DNF——一样的韩式风格,一样的刷图闯关,甚至于职业动画与过场CG,那股纯正熟悉的“内味儿”,都要隔着屏幕满出来了。

  然而进了实机游戏之后,人物却已摇身变为3D建模,涵盖剑士、枪手、奶妈、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可见的提升,更华丽的出招特效、更丝滑流畅的操作手感,充分满足动作游戏的玩家爽点。毕竟是2020年了,如今端游的技术早已有了脱胎换骨的发展。

  但技术从来不是端游老玩家考虑的第一要素,《超激斗梦境》对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,最大的考题,从来有且只有一个:

  玩起来,爽不?

  令人沉迷的刷图 暗黑系视角与“数字冲击”

  刷爆了测试期间的每日疲劳后,《超激斗梦境》却给予了我不同的感触:与其将游戏类比为“2.5D的DNF”,毋宁说这是一款站在诸多巨人肩膀上的2020刷图最爽游戏。

  《刀剑封魔录》这个老国产单机游戏,或许对于年轻一点的朋友都已经比较陌生了,但在21世纪的头几年,它可以说是国产游戏里的“创新”代表,希望之光。可惜由于IP经营不善,如今已经成为时代的眼泪。

  事实上,除了都是斜45度角以外,《超激斗梦境》和《刀剑封魔录》这俩个作品真可说是风马牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戏玩法上,让我有了惊人一致的体验————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上点儿名为“格斗游戏”的调料。

  这曾是笔者最为惋惜的奇思妙想:用浮空、连击、闪避等系统让类暗黑游戏的“动作性”无限强化。在当时实在是了不得的创意,但却随着《刀剑封魔录》系列的没落而被世人遗忘——而这套理论,居然又在《超激斗梦境》里重获新生。

  当然,笔者很清楚,暗黑+格斗的组合,绝不只有《超激斗梦境》这一家尝试,但如果配上浓烈DNF特色的手感调教,还有严谨的职业/技能/装备体系后,本作在我看来,瞬间成为了极有吸引力的“缝合怪”——一方面,暗黑系的视角与“数字冲击”(当然,还有亮闪闪的光柱),天然就带有成瘾性;但另一方面,严谨至帧的动作判定及拳拳到肉的冲击力也告诉你,这并不是一个按着一个键就可以刷爆全场的无脑刷刷刷。

  如果我的话并不是那么容易理解,那BOSS的拳头可能会让大家有更深的体会——《超激斗梦境》的战斗难度从来都不低,尤其是里面的BOSS战。游戏里每一个BOSS的战斗都经过制作组非常精心的设计,玩到如今笔者甚至都还没见过任何一个雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有连击属性的招式:对付它们,一不小心,玩家们就会直接被一套连死,你能一套带走人家,人家自然也能带走你。这很公平不是么?

 

  当然了,网上说的所谓“只要低于关卡推荐装等,伤害就暴跌至个位数”的言论。作为一个直接挑战最高难度的头铁娃,我认为并没有到如此夸张的地步。

  在笔者看来,《超激斗梦境》给我的游玩体验,并没有什么非常亮眼的创新,甚至有一些都是我们非常熟悉的元素;然而当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的一番打磨后。确实就像是“麦当劳”的巨无霸套餐一般:足够经典,也绝对好吃。

  ——最重要的是,如今的端游市场,哪里还有这样美味新鲜的“汉堡” 呢?

  系统熟悉反而容易上手 剧情令人沉浸其中

  在玩《超激斗梦境》的过程中,你甚至都不需要重新学习这个游戏。只要你曾经接触过当年红极一时的MMO游戏,5大职业、两大转职分支、SP技能升级、装备稀有度设定等关于游戏成长系统都是如此的熟悉,可以让你全身心地投入到纯粹的刷图快感当中去。

  这在笔者看来,游戏系统上这种“既视感”,这反倒是一种自信——没有人喜欢被说跟别人相像,但一个游戏若决定这么做了。一般来看,要么就是故意想蹭热点,要么,就是他们自信,自己最核心的玩法足以让玩家们忘记这些向经典作品的“致敬”。而熟悉本身,就会化为一个全新优势。

  当然,改动还是有的,比如比老前辈们在练级期就丰富数倍的套装效果。我甚至能在50级就凑出一套“算是这么个样子”的人物Build;还有在中后期里突然给你来个惊喜的“光柱”。又让你有种玩D3小米的奇特快感。

  而剧情本身,也足够吸睛。顾名思义,《超激斗梦境》是一个在“梦”里战斗的故事——然而,并非什么好梦,而是一个能将梦境实现化的异能者的灭世噩梦。虽然已经被封印,但由于封印噩梦的项链被打破为多个碎片,于是各种灾害开始在现世产生。

  由于游戏是在现代背景,比起当年的阿拉德大陆之类的奇幻故事。本作从主角到NPC整体的时髦值都明显上升了一个等级。比如各式由梦境创造出来的“神灵”。就很明显颠覆了你对于诸神的印象。

  比如像个卖艺的“神”

  而毕竟是梦境本身,游戏里的场景风格也几乎不带重样儿的,从原始部落到大都会再到阴森古堡,多变的美术风格,制作组确实是天马行空,想怎么玩就怎么玩。

  写在最后:

  在撰写这篇文章的过程中,本人不止一次感受到了辞藻的匮乏。

  这是一种很痛苦的体验,原因其实很简单:《超激斗梦境》很多东西都是在让端游玩家感到太熟悉,一般语境下,这种熟悉代表着“没新意”,但这个游戏本身,显然不是这样的。

  如何将这个游戏实而不华的“好玩”表达出来?确实让笔者抓瞎了好一阵。但最后我发现自己钻了牛角尖:

  对于喜爱“网游黄金时代”要素的玩家们,即使没有这篇文章。他们也会对《超激斗梦境》趋之若鹜。因为这个韩风网游没落的时代,她就是唯一的新选择。

  而我,只需要告诉他们一件事就够了——

  是的!这就是当年刷图内个味儿!

[编辑:ssc]
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