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说国产网游没有原创 这款运营了二十年的网游教你啥叫经典原创

  说到国产网络游戏,很多玩家的印象就是借鉴太多,创新太少。诚然,除了类型上的区别网络游戏在发展了这么多年后,很多游戏都在设定上有所相似。又因为壁垒太低,一旦有游戏有所创新,其他游戏也会直接采用拿来主义迅速模仿。久而久之,大家也都养成了你看我、我看你的习惯,创新已经不是国产网游有所发展的核心要素。

  但在二十年以前,那时候网络游戏市场还处于一片混沌的状态之下。网吧内大部分玩家都还在联网类的单机游戏中乐此不疲,少部分先吃螃蟹的玩家则沉迷在韩国网游的泡菜模式下不能自拔。

  打怪、升级、爆装备似乎是那年代网络游戏的代名词。

  然而在2001年,却有一款国产网络游戏从韩国网游上古三巨头的手里迅速抢占市场,成为了当时网游市场上的最大黑马。

  不光是风靡国内各大网吧,更是在东南亚乃至欧美的华人社群中都掀起了一股热潮。

  究竟是哪一款游戏呢?不是别的,正是国产武侠网络游戏鼻祖——金庸群侠传online!

  说起这款网游,很多老玩家自是有一番高论,但很多新玩家却会感觉十分火星。什么?金庸群侠传还出过网络版?

  没有错,金庸群侠传的确出过网络版,而这款金庸群侠传online在当年除去继承了单机版的高自由度玩法,更是创新性的推出了各式游戏系统。即便放到今天,金庸群侠传online里的各种系统仍具有很强的先进性。

  第一个值得称道的是金庸群侠传online的聊天系统。

  在当时大部分游戏还局限于只能在屏幕范围内与人聊天或者单独M人的基础上,金庸群侠传online就已经将聊天细化为了多种频道。

  大家可以用千年传音与全服的玩家自由交流,也可以用门派交谈与同门派的玩家藏所欲言。

  而传音入迷跟轻声细语就等同于大部分游戏的M人与同频聊天功能。

  组织交谈与队伍交谈可将聊天限制于同帮会跟同队伍。

  情话绵绵则是情人之间传递甜言蜜语的专用频道,玩家可通过此频道向心仪的玩家送花,早在二十年前,玩家就能在金庸群侠传online的世界里为其他玩家送上666。

  除去这些在当年的网络聊天室里都存在的聊天模式外,金庸群侠传online还有经典的造谣功能,玩家在对全服其他玩家发言时可隐藏发言人的信息。这种匿名发言的方式在如今的社交软件里都是很潮的一件事。

  更值得特写的还是金庸群侠传online所独创的好友聊天模式。

  其实在现在,几乎所有的网游都具备添加好友的功能。

  但实际上其对话模式仍是一对一的交流模式,相当于只是将其他玩家拉入了自己的通讯录。

  然而金庸群侠传online的好友聊天却是类似建群的方式,可将志同道合的好友拉入一个属于自己的聊天群组。

  这样,好友之间的聊天就跟现在的微信群、QQ群类似,可谓大大的提升了玩家的社交体验。

  同时,玩家可以自由屏蔽其中某人发言,也可以让自己的发言不被某人看到,可以说这已经是一个相当完善的群聊功能。

  要知道在那时候,拥有QQ号都是一件十分新奇的事,更是好几年以后QQ才推出了群聊功能。

  正是因为金庸群侠传online有着极其出色的聊天系统,以至于很多玩家告别这款游戏后都会定期的上游戏再来找其他玩家聊聊天。

  多人在线扮演大型在线聊天室也曾是金庸群侠传online的别称。

  还记得02年国足打进世界杯那会,几乎是全服玩家一起在看、一起在聊,不用刷喇叭也不用买点卷,那种人人平等畅所欲言的聊天环境,在如今的网游当中也是极为少见的。

  还有一点也必须要补充,金庸群侠传online还有飞鸽传书功能,即便玩家没有在线,你也可以通过寄信的方式将想要说的话说予他听。有些话,如果当面不好意思说也能靠飞鸽帮你传情。

  即使到了现在,很多游戏里,如果对方没有在线,你也不能对他随心所欲的进行留言。

  很多新玩家并不了解,在当年的网游里,无论是国产还是日韩欧美,玩家之间在游戏内的相互交易都是一件非常麻烦的事情。

  最早很多游戏没有安全交易系统,玩家买卖东西要通过寄售的方式。还有一些游戏因为交易系统缺失,玩家之间要在先付款还是先给货的问题上纠缠不休。

  而就算进化到了可面对面的交易,玩家之间一定要约定地方到一个安全区域才能完成物品买卖。那会的游戏还不像现在的游戏这么无脑,没有更多的传送与一键寻路,光是为了跑城交易都有可能浪费大半天的时间。

  但是在金庸群侠传online里却拥有最即时的自由拍卖系统。玩家只用在拍卖频道放上需要贩售的物品,就将依次序被进行拍卖。

  这种拍卖系统最刺激的就是全服玩家可以即时竞价,跟现实中的拍卖类似,当轮到你想要的物品出现在拍卖行时你要在有限的时间内进行出价。而全服务器的其余玩家会与你竞价。也跟现实拍卖一样,最高出价者在系统提示三次仍无人继续竞价的情况下即会成功拍得想要的物品。

  这种仿真的拍卖系统真正将拍卖这样简单刺激的交易模式还原到了网络游戏内。

  玩家之间的竞价也是彼此心理上的正面交锋,是一开始就开出一个技惊四座的价格直接拿下还是一点一点的抬价谋求利益最大化。同时,有的玩家其实并不需要这个道具,只是单纯的不想让人便宜买到故而恶意抬价。

  因为拍卖是在短时间内完成的交易手段,往往几分钟之内就将决定一件物品的归属,所以每一次简单的买卖背后,都是数不清的勾心斗角。

  当然,有的玩家精通此道,能每次都以低价购买再趁人多的时候高价卖出。

  可惜的是到现在,也很难再找出第二款有如此精妙的设计,能让大家感受第1次、第2次、第3次成交的刺激。

  很多老玩家的青春都是从GG给点钱开始。

  的确,当年大家对网络游戏这一游戏形式还不算熟悉,第一次从单机进到天南地北共处一个虚拟游戏之中的世界里,我们都像是刘姥姥刚进大观园。

  所以那会进到游戏的我们就开始四处找人要金币,毕竟就算是刘备要建立一番霸业也得先找人弄到最开始的启动资金。

  在那会玩网络游戏的玩家也都很热情,很多玩家并不吝啬于帮助新手。可要钱的人多了,给钱的人总归觉得麻烦。

  特别是每一个人都要当面交易的话,非常耽误高手们练级的时间,而朋友之间要借用装备、物品更是麻烦,一定要双方都在线的情况下,还是得回到安全区进行交易。在当年网购还几乎并不存在,大家对物流也基本知之甚少的情况下,金庸群侠传online已经在游戏内推出了汇款、托镖与物流的功能。

  玩家通过游戏内的钱庄直接向他人汇款,避免了必须要面交的烦恼。

  而装备、物件则可以通过镖局直接快递给对方,对方无论在线与否都能立刻收到玩家所托镖的物品。

  当物品数量过多,无法一一托镖的时候,还能用物流功能一次性将大量物品转交给其他玩家。

  这些超人性化的机制,可以说是非常的贴心与方便了。

  在金庸群侠传online的世界里,大家可以通过表情指令形象的抒发自己的喜怒哀乐,如今来看这点肯定丝毫不稀奇。但在那会,大家平时还只能用标点符号去拼凑最基本的表情。

  (55555~~ORZ~~)

  社交上的体验明显高过同时代的产品,游戏内又有诸多方便玩家的功能,让金庸群侠传online真正具备了网络游戏该有的一切特征。

  但仅仅是这些,并不能让金庸群侠传online一下子脱颖而出。只有在玩法上的创新,才能瞬间将玩家从泡菜网游中拉入进来。

  在金庸群侠传online中,首创了网络游戏的昼夜交替系统。

  现实世界的30天为金庸群侠传online里的一年,金庸群侠传online里的一天则是现实时间的2小时。

  在游戏内会有具体的年月日与时辰,这些年月日跟时辰并非只是多余的装饰。

  首先它会与玩家的生日挂钩,游戏中当玩家过生日时会有对应的生日礼物与气血增长。其次年月日与时辰还会跟任务触发密切相关。

  比如丐帮会在每月15日子时举办丐帮大会对优秀的弟子进行评定,给达到要求的弟子予以升袋。

  又比如侠客岛会在每年12月8日邀请天下英豪上岛一品腊八粥。

  这些日期与时辰巧妙的将原著中的剧情融入到了游戏之中,能让玩家在游戏里再品味小说里那些波澜壮阔的情节。

  以至于每位金庸玩家都能将子(zǐ) 、丑(chǒu) 、寅(yín) 、卯(mǎo) 、辰(chén) 、巳(sì) 、午(wǔ) 、未(wèi)、申(shēn) 、酉(yǒu) 、戌(xū) 、亥(hài)的口诀倒背如流。

  毕竟一旦错过了某个时辰,也许就要与独孤九剑、降龙十八掌这样的绝世武功无缘。

  到现在,这种白天会出太阳、晚上会天黑、夏天有大雨、冬日下大雪的游戏设定已经屡见不鲜。但即便是现在的武侠网游中,也很少将古代时辰融入到游戏任务中去,更多的只是一个鼠标左键就能完成的任务提示。

  韩国网游除了创造了练功打怪的泡菜模式,还奠定了网络游戏最经典的职业划分-战、法、牧。

  所以一直到今天,不管怎么细化,大部分游戏依旧没有脱离这样的职业划分。

  但武侠网游既不是西方的魔幻背景也不完全是东方的怪力乱神,只有乔峰的豪情万丈跟令狐冲的潇潇洒洒。

  因此武侠网游中其实并不应该传统网游中的职业划分。

  在金庸群侠传online里,玩家不分职业,不强制划分阵营门派。大家可以自由选择以练生活技能为主成为一个砍材种地的休闲玩家还是习武正道成为一代宗师。

  玩家能够自由选择加入何门何派,不会在创建人物之处就注定了自己今后的命运。更妙的是能像小说故事里那些行走江湖的人一样要么背信弃义要么一日武当终身武当。

  玩家可以在游戏里自由的选择背叛师门,能像宋青书一样从武当叛逃峨眉也能如何铁手一样改邪归正,从邪派拜入华山。

  甚至于无门无派也可以在江湖上扬名立万。

  另外虽然叛门会有严厉的惩罚让角色损失一半的武功,但仍可保留一半武功也就给了角色无限的可能。

  在武侠世界中学一门而精通已然不容易,但如果有机会学全各门各派的精要武学,集众家之所长,想来也是很多大侠梦寐以求的至高荣誉。

  金庸群侠传online的武侠世界里就给了大家这样的机会,尽管难度巨大,但只要不停的的叛门与长期修炼,是能够学全各门派武学的。

  少林、武当、华山、丐帮,天龙中王语嫣不过是纸上谈兵,但玩家却可以真正做到精通各门各派武学。

  当然,更多的可能会是像笑傲江湖中的劳德诺一样,从一个门派潜伏到另外一个门派只为了窥探某一种独门神功。

  想想现在的武侠网游,阵营限制死,门派创角时就已注定,别说领略不同门派的武学精髓,就连门派特性都跟职业绑定,什么近战、法师、刺客、DPS,完全把魔兽或者MOBA游戏那一套移植到武侠中来,想想也是有够好笑的。

  除去学习武功成为一代宗师,在金庸群侠传online中还可以挖矿打铁走一套技能人之路。游戏里有一整套生活技能体系,包括挖矿、种地、伐木、钓鱼、织布、厨师等等,目前市面上任何一款网游都未有这么完整的一套生活技能体系。

  更为关键的是这些生活技能并非鸡肋设定或者只是单纯的让玩家打发时间,金庸群侠传online的生活技能体系会与装备、道具息息相关。

  各种神兵利器、配饰挂件都需要由生活技能进行打造,甚至于买地购房、打造属于自己的海上战舰也都离不开生活技能。

  所以即便不学武功,只是单纯的进行生活技能路线,也已经有足够多的游戏乐趣。

  游戏中还开放了炼金术师与商人角色,不想打打杀杀只专注于模拟经商,有的人想成为武林盟主,有的人只想当一方财主。投身于金庸群侠传online的虚拟武林,就如同回到了原著中的武侠世界。

  在这个世界中,想要扮演什么角色,完全由你自主决定。

  除去门派职业的高自由度,金庸群侠传online也没有人物等级的限制,角色的战斗力完全依赖于武功本身。武功的修习又要循序渐进的从基础武功到绝世武学,这一漫长的过程需要结合师傅的传授与自我的领悟。

  这一设定极其符合原著精髓的养成体系,也让金庸群侠传online成为了市面上唯一一款真正分离了魔法技能与武功的武侠网游。

  玩家可以学习相对低难度的武功利用修炼速度上的优势去击败高难度的武功,就如同小说中某些偏门高手,他们没有机缘能够学到降龙十八掌等绝世武学,但只要一手夺命连环三仙剑使得出神入化,也能在江湖上打出响当当的名号。

  换言之,玩家是由自己的爱好去决定角色路线,而并非被游戏所捆绑,并不是每一个华山玩家都要以独孤九剑为目标。自己琢磨出最适合自己的学武路线,探索出自己的武学之道。

  而这套体系与其他游戏最大的区别还在于武功即代表角色战斗力,武功可多可精,相对独立的同时又以内功、外功、格挡、特技捆绑发力。

  玩家可以选择只修习拳脚功夫,以劲道击退一切,也可以在内功心法上多加功夫,真气坐在草木皆为利刃。

  所以金庸群侠传online的世界里,没有修改了技能图标的雷电术、火球术,也不存在什么20级如何加点,30级必学的哪个大招,更没有从各种游戏里借鉴而来的技能组合。

  只要你的武学修为达到一定境界,你想成为近战法师还是远程战士,都能够随心所欲的自由切换。

  在今时今日,任何一款游戏都有天梯对战,随处可见最强王者。但在那个年代,网游中有排名系统也是极大的创新之举。

  早在金庸群侠传online开放之时,游戏内已经内置了十大金榜。

  不光是单纯的高手可以上榜,各式各样的人才都能在游戏中榜上有名。

  与之相衍生的还有悬赏功能,遇见打不过的高手就对其进行悬赏让其他高手帮忙,江湖险恶人心叵测,有人愿意行侠仗义,而有人梦想就是成为可爱而又迷人的枭雄。

  小说倚天屠龙记里,整个故事的开端是从龙门镖局开始,在笑傲江湖中,也是由福威镖局的惨案引出了后续的种种。

  金庸群侠传online中,角色最常见的打工方式就是成为一名镖局临时工帮助运送镖车。

  随之而来的便是运送途中的种种危险,镖车也成了不少绿林好汉的垂涎之物。由此与镖师的交手成为了游戏中的日常。所以谁又能想到一款01年的网游中竟存在着现如今非常流行的推车模式的游戏雏形。

  从京城将镖车运至大理,这一路上你要面对的全服其他玩家的虎视眈眈。没有一定的实力,想要打工都不行。

  在金庸群侠传online中,角色如死亡,所有装备道具也会跟随尸体一起掉落。死亡后角色要在一定时间内去到死亡地点捡回自己的尸骨。如角色未在时间内捡回自己的尸骨,其他任何玩家都可以对其进行舔包。

  最可怕的是这一掉落会是角色的全部家当,正是这样严苛的死亡惩罚,许多玩过金庸群侠传online的同学哪怕20年以后还会对当年的腥风血雨产生PTSD。

  所以那些绿林好汉们要的可不光只是你所运送的镖车,而是你的全副身家。

  以上这些你可能认为不过也都是小打小闹,用今天的眼光来看待,有值得称道的地方但也没有太过独特。

  但有一样东西称之为领先于时代并不为过。

  从魔兽时代开始,网游进入了副本的时代。

  可早在01年金庸群侠传online刚公测时,游戏内就已经出现了副本的概念。

  最值得一提的是金庸群侠传online的副本在那时就已经有单人副本、团队副本的分别,更有计时副本与不计时副本,再加上金庸群侠传online的任务设计完全媲美单机游戏,游戏中还存在着随机副本。

  所以并非是国产游戏没有创新,只是有时候并未被玩家留意。

  角色需通过多人争夺的决战光明顶副本拿到圣火项链,再通过单人的六大派围攻光明顶副本拿到圣火护腕才能开启乾坤大挪移的学习任务。

  这七七八八的吹了这么多,一定有小伙伴会问了,那么究竟在哪里才能够玩得到呢?这游戏是不是早就关服了?

  幸运的是,正因为金庸群侠传online这款游戏有诸多创新,领先于时代,出色的游戏品质与游戏内容让这款游戏长青于游戏业界。

  一直到2021年,该游戏仍持续运营中,长达二十年的时间,该游戏从未停运。这也让金庸群侠传online成为了真正意义上运营时间最久的国产网络游戏。

  甚至于算上同时代的进口网游,从未有停服过的也只剩下了金庸群侠传online这一款网游。

  不单是运营了二十年时间之久,更有新服火热上线。

  2021年5月1日15时,金庸群侠传online至尊第八服务器【书剑江山】即将开启。伴随着【书剑江山】的到来,一系列的爱恨情仇又将再度延续。

  如果您之前从未有体验过,这次不妨一试!(现在注册可获得预约大礼,戳:http://jy16.online-game.yzz.cn.yzz.cn/Fastregis/index.html?type=701

[编辑:月光下完美]
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