1月12日,国产游戏《光明记忆》登陆steam,一经发布便好评如潮,这种独立开发游戏荣获无数赞誉的例子数不胜数,但这款游戏却与众不同,因为……他是一个人用虚幻4开发的?! 众所周知,3a游戏一般都要数十甚至上百人(有时动辄上千人)开发数年,一个人开发大作可以说是痴人说梦。但是,《光明记忆》确做到了很多大厂商做不到的品质。首先是画质的问题,虽然里面的材质贴图都是几年前的水准,但凭借虚幻4引擎出色的光影硬是让本作的感官有了质的飞跃,如果你不深究,根本无法看出它与一般3a大作的差距。 游戏的系统类似无主之地的战斗方式,近战,射击,技能,大招一个不缺,配合上bgm短时间内便让玩家热血沸腾。通过击杀怪物获得的经验解锁技能的传统rpg模式以及解密要素让游戏的可玩程度再上一层楼。 值得一提的是,在本作中玩家可以看到诸多其他游戏的影子,例如泰坦陨落,使命召唤,神秘海域,甚至打迷失森林的boss战都让人想到了老版德军总部的最后一关,里面的黑魂梗更是不禁让人会心一笑。 另外,游戏尴尬的场景转换和僵硬的人物动作虽然无伤大雅,但依旧对体验有不小的影响,不过本作真正的问题在于游戏的节奏。场景设计以及对节奏的把控是本作和其他3a游戏最大的缺陷,似乎游戏除了不错的战斗系统以及单薄的剧情外没有其他的内容,所以这就导致玩家基本上不是在战斗就是在去战斗的路上。当然,它目前来说也只是个体验版。 目前,该游戏正在steam热卖,售价仅仅是29元,就目前看来这游戏的收益都会被作者用到开发游戏上,发售短短3天也发布了2次更新补丁。如果你的手头还算宽裕,是一个热爱国产游戏的玩家,不妨买一份来支持一下,毕竟比起其他虚无缥缈的大饼,《光明记忆》如同黑暗中的一丝光亮... |
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