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或许无利可图 Steam独自推动Linux游戏前进

  游戏开发商很少会专门为 Linux 平台开发 Linux 游戏,因为他们都认识到 Linux 并不是一个有利可图的平台,销售收入少之又少。Super Meat Boy Forever 作者 Tommy Refenes 称他的游戏在不同平台的销售收入从高到低排序分别是:

  Windows、Xbox、Playstation

  4、Switch、Mac、Playstation Vita、WiiU、商品销售、NVidia

  Shield、银行利息,最后才轮到 Linux。去年推出的游戏商店 Epic Games 就完全略过了 Linux 平台。

  过去几年 Linux 游戏之所以出现了大幅增长,事实上主要是最大 PC 数字游戏平台 Steam 及其社区推动的。游戏行业尚未对此作出反应,如果 Linux 兼容游戏数量的增长最终能促使更多 Linux 原生版本的出现,那么无疑所有人将能从中受益。

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