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拖拉机赛坦克,迟来的《战地5》大逃杀能否在吃鸡界脱颖而出?

战地五于去年下旬便早已发售,可是承诺好的“大逃杀模式:火线风暴却一直拖到了3月25日才与玩家们见面,短短几个月市场变幻莫测,《光环》登录steam了,《apex》横空出世火遍全球,那么姗姗来迟的战地五大逃杀模式表现如何?

首先,不得不说ea的寒霜引擎真的给力,全高特效开光线追踪的情况下游玩火线风暴就好像是一场接近于真实的刺激旅行,水面的倒影,天空中的飞雪,风格特意的房屋,无不让人眼前一亮。

本作的系统类似于吃鸡加战地的混合,在游戏中玩家既可以驾驶坦克,装甲车横扫千军,也可以利用直升机快速移动,多样化的载具让玩家们的移动方式变得相当丰富,玩家甚至可以呼叫空投老爷车和开着拖拉机轰轰烈烈地进城,这都是在其他大逃杀中无法尝试的全新体验。

火线风暴并不会像其他游戏全程无bgm,它会在适当的时间和合适的点假如一曲,让人在跑图的时候也并不觉得无聊,相反还可以增加代入感。武器手感和多人模式无意,值得一提的是火线模式中没有瞄准镜道具,他们会附着在枪上,以此来区分枪的等级。

不足:说实话,在游玩了一段时间后,小编对战地五的火线模式还算满意,虽然有子弹少,跑毒时间长,火种看不见人等小缺陷,但都不会影响游戏的体验,不过说实话,本作在短暂的新鲜感过后,很难让人有持续玩下去的动力,其机制过于和吃鸡相似,除了载具之外又没有更多的眼前一亮的要素吸引玩家。

过大的地图和数量稀少的玩家,还有库存不足的弹药,都让游戏打起来缺少刺激感,这和同东家的apex比起来差的不是一点半点,而且过高的价格比起吃鸡和其他免费类大逃杀来说也没有任何优势,各位玩家在入手之前也得仔细斟酌。

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