《武侠世界FLASH》属性分配攻略
发表时间:2009-06-19 17:05作者:离恨天来源:未知
分配属性 1、基本属性:随角色升级而增加的属性,可以通过装备来改变,战斗中受到减益buff的影响会临时减少。基本属性决定了二级属性的数值。 力道:影响外功攻击力,爆击率。 悟性:影响内功攻击力,内力值, 技能熟练度增长数量。 根骨:影响生命上限、外功防御力,内功防御力。 身法:影响命中率、躲闪率、反击率、战斗中出手的先后。 提示:角色升级后可有4个属性点,可以供玩家自行分配添加到上面4属性中。 2、附加属性 生命值:表示角色生命的数值。分为当前生命/最大生命,当前生命为零角色死亡,可以通过技能或道具回复。最大生命通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大生命值上限99999. 内力值:角色使用技能的数值。分为当前内力/最大内力,最大内力通过升级、道具和提高某些被动技能等级来增加。最大内力值上限99999. 怒气值:战斗中使用“必杀技”的数值。每次战斗时从0开始,通过给敌人造成伤害或受到伤害来增加,当达到上限100时,可以发动“必杀技”。使用“必杀技”后,变成0,重新计数。 怒气增长方式: 角色每命中对方角色(对方召唤兽除外)一次,怒气增长1点。 角色每被击中一次,怒气增长2点。 角色每死亡一次,怒气涨满。(战斗中复活后怒气值为满怒) 己方队友死亡一次,怒气增长25%. 自己的召唤兽死亡一次,怒气增长50%. 通过药物进行瞬间恢复部分或全部怒气。(部分药品可以使角色的怒气在几回合内保持在100%的状态) |
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