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一公布就亏损200多亿元,暴雪+网易做的那款暗黑手游真有那么差?

  相信许多小伙伴都听过暴雪这家游戏公司,即使不是游戏迷,对暴雪不够了解,但提及《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》,相信大家也不会陌生。这其中暗黑系列在国内早期的局域网时代,《暗黑破坏神2》可谓一众老玩家的情怀之作,时至今日,许多RPG游戏身上都能看到暗黑破坏神的影子。而在2014年发布的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,也让众多老玩家找回了当年的回忆,这一系列也重回玩家视线之中。

  作为暴雪旗下核心IP,暗黑系列可以说是端游的代表作。 在2014年的愚人节,《暗黑破坏神3》的新资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪宣布《暗黑破坏神》登陆移动平台。这款“即将上线”的暗黑手游《Happy Reaper》在当时引发了许多玩家的调侃。

▲愚人节的玩笑《Happy Reaper》

  而到了2018今年的暴雪嘉年华,在所有粉丝玩家的殷切期待之中,暴雪最后公布的压轴大作也是一款手游,这款作品就是与国内游戏大厂网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》,在公布后场面一度十分尴尬,出现这样的情况原因其实是,在嘉年华之前的营销上,暴雪透露出来的新游消息都是纷纷往暗黑4去带,然而最终上的菜却是一款手游。

  由于设备性能的限制,无论IP多么强大,主机游戏->PC游戏(普遍玩家都不是顶级配置)->掌机游戏->手游的鄙视链一直如此,从上往下,研发团队针对不同设备肯定会作出各种优化甚至改变玩法模式的妥协,虽然手游目前未正式上线,一刀切的差评属实不够客观,但粉丝对于暗黑这种重度经典游戏转战手游领域的怨气也是情理之中。

  在会上最让暴雪尴尬的莫过于在观众提问环节,“光头哥”Dontinquire看着台上的暴雪核心设计师,面无表情的问出了整场嘉年华最能表达观众心声的一个问题:"Is this an out of season April Fools joke?"(这是一个过期的愚人节玩笑吗?)

▲四年前的愚人节玩笑成真了,暗黑手游真的“如约上线”。

  作为此次嘉年华压轴最重磅的消息,一经发布,暗黑玩家圈直接炸锅,一时间网上骂声不断,各种调侃与嘲讽层出不穷。

▲暗黑粉的真实表情

  粉丝与媒体巨大的心理落差甚至造成了暴雪在嘉年华结束后的首个交易日,暴雪股价日内跌去6.74%,当日市值蒸发约35亿美元,折合人民币约245亿元,几乎等于动视暴雪整个集团6个月的收入。

  毫无疑问,对粉丝们来说“出手游就是糟蹋经典,为了赚钱”。作为一枚资深暴雪粉,小编很理解广大玩家们的担忧,一度专注于端游的暴雪,在移动平台上除了移植的《炉石传说》并没有一款正宗的手游,再加上与国内厂商合作,玩家很担心游戏会沦为侧重氪金的工具。

  而在小编看来,玩家这种担心其实似乎也没必要,与其说这是暴雪倾注心血的一款大作,倒不如说是一款试水作品,它不是暴雪自主研发,也不是续作或移植,而是个外传性质的作品,对暗黑破坏神系列本身的剧情并无影响。

  而暴雪找网易合作,也是十分机智,抛开多年的合作不谈,在手游市场上,网易绝对是经验十足,相信暴雪也考虑到直接自己开发手游玩家肯定接受不了,所以先找一个合作伙伴试一波,是个稳妥的做法,毕竟到时候还可以甩...

  但单看《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,真的如玩家所说的一文不值,失望之极吗?答案显然是否定的,按照手游标准来衡量,它绝对一流,至少跟之前类暗黑风格的手游都不是一个级别的。

▲游戏质量实属一流

  从现场的试玩以及网上的视频来看,具备高分的画面呈现效果以及一定的操作玩法元素,这次《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神3》的高亮度哥特风十分相似,对端游画质的还原度很高,游戏场景的刻画与人物的动作表现上都十分出色。

▲画面质量直逼端游

  试玩的关卡内容也没有如同《暗黑破坏神3》第一章墓穴那种昏暗的光线,即使室内再暗,怪物的色彩对比差也相对明显,可以在眼睛不费力的情况下轻松找到怪物位置,暗黑氛围把控的恰到好处。

▲画面对比度高,对比端游的缺点进行优化

  除了画质保持了端游一贯的品质,暗黑系列的职业特色也得以保留,武僧、野蛮人等经典角色一一再现,而研发团队也针对移动端操作新增了不少内容,不同职业不同技能的优化,在移动平台应该也能感受到良好的操作体验。

▲摇杆更符合手机操作习惯

  比如法师的冰锥技能,在按下技能后,技能指示圈会开始扩大,当施法条按满时,冰锥的攻击范围则达到极致,且可以通过移动按在屏幕上的手指控制施法方向。对于可选定释放区域的技能,玩家可以在点击技能后拖动来选择释放地点,这一设定与MOBA中的非指向性技能类似,对玩家的反应能力与预判能力都有一定的要求。

  如果玩家选择了近战职业,操作也会随之改变,这类技能也被设计的更加符合近战职业的特色,例如野蛮人的招牌技能旋风斩,在释放后取消了技能范围显示,并且对持续性技能增加了持续时间提示,使玩家对战斗有准确的判断从而更好的选择下一步的行为。

  至于原系列粉丝最关心的剧情,《暗黑破坏神:不朽》将背景故事设定在暗黑2代与3代之间,世界之石被毁后的阶段,游戏起到了在剧情中承上启下的作用——在最擅长讲故事的暴雪手里,相信剧情的质量无需担忧。

  总体来说,作为暴雪经典IP的衍生作品,《暗黑破坏神:不朽》还是值得期待的。一方面,游戏已经展现出了部分暗黑系列的亮点;另一方面,相信暴雪也不会蠢到轻易的葬送掉经典IP。正如《暗黑破坏神》之父David Brevik所说: “你应该为暴雪提供一个尝试的机会,《暗黑破坏神:不朽》可能并不像你想的那样,你想要的肯定会有!”

▲David Brevik:你需要耐心!

  在此,希望《暗黑破坏神:不朽》能够贯彻“暴雪出品,必属精品”的Slogan,让“真香定律”再度席卷全球。作为粉丝,小编当然也希望每隔断时间暗黑主系列都能有新作发布,但如果这期间你告诉我手游也有个外传游戏,我是真的不介意,但今年没PC类新游戏的锅暴雪还是甩不掉滴,以上。

[编辑:辰辰]
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