《英雄之城》最新版本停服公告
发表时间:2009-07-30
作者:coco
来源:未知
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亲爱的玩家:
您们好!
《英雄之城》最新版本将于7月31日(周五)8:00-12:00正式停服更新,更新的具体内容请见附件!请各玩家维护开始前提前下线。不便之处请谅解。
版本内容:
1.
开放公会驻防功能
规则简述:相同公会成员之间,可相互在各自的城堡中驻扎英雄和部队;在城堡收到攻击时,优先由驻扎的友军部队迎战。
2.
开放公会军情功能
规则简述:相同公会成员受攻击的警讯同公会所有成员都会收到提示。
3.
开放个人与公会宣战功能
规则简述:个人与个人之间宣战后,设有8小时备战期,8小时后双方进入战争状态,持续72小时。72小时后双方公会进入和平状态,需要再次宣战才能进入战争状态。公会与公会之间宣战后,设有8小时备战期,8小时后双方所有成员进入战争状态,持续72小时。72小时后双方公会进入和平状态,需要再次宣战才能进入战争状态。
4.
开放战斗回放功能
规则简述:记录服务器内达到100万军力损耗的战斗过程,选靠前的数名提供给其他用户回放观看。
5.
新增野外目标查找功能
功能简述:使用查找功能后,显示以自身城堡为圆心,50*50范围内的所有野外目标。
6.
调整王国内政建筑浏览功能
功能简述:王国内加入通过建筑信息浏览界面,可查看到当前城堡所有建筑的等级,并可以直接从建筑信息浏览界面中直接呼出建筑。
7.
调整原有伤兵产生率规则
功能简述:所有PVP情况伤兵转化率默认为90%,PVE情况伤兵转化率默认为75%。
8.
调整原有影响伤兵产生率的技能与建筑作用
功能简述:竞技场等级与治疗术类技能等级的作用,由原来的与伤病转换率挂钩改为与伤兵恢复时间挂钩。
9.
调整所有野外目标的刷新时间与刷新规则
功能简述:所有野外目标,无论是否被打掉,每间隔6小时全部刷新一次。
10.
调整针对野外目标战斗的行动值消耗数量
功能简述:降低进攻宝物的行动值需求,增加进攻怪物的行动值需求。
同时降低打怪打宝的黄金收益。打7级怪获得1500黄金,8级怪2000黄金,所有宝物卖商店的价格为现在的40%。
打怪消耗行动值列表
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怪物等级
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每次攻击消耗行动值
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刷新时间(分钟)
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1
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7
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25
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2
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9
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50
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3
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12
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80
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4
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15
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120
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5
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17
|
180
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6
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20
|
280
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|
7
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23
|
360
|
|
8
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26
|
360
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打宝消耗行动值列表
|
宝物等级
|
每次攻击消耗行动值
|
刷新时间(分钟)
|
|
1
|
5
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30
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|
2
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9
|
62
|
|
3
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14
|
106
|
|
4
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19
|
174
|
|
5
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24
|
278
|
|
6
|
30
|
360
|
|
7
|
35
|
360
|
|
8
|
41
|
360
|
|
9
|
47
|
360
|
|
10
|
52
|
360
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11.
调整市场作用与使用规则
功能简述:关闭玩家与玩家的买卖通道,免费开放玩家与NPC之间的换卖通道,市场等级越高,一次可换取的资源越多。
同时资源交易卡的功能为迅速减少购买等待时间。
12.
增加野外怪的查看功能。
功能简述:查看野外怪或宝物的时候,可以看见这个怪或者宝物的兵力信息,包括对攻打兵力的现实。
13.
新增了12个收费道具。
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道具名称
|
道具作用
|
时效(小时)
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单价(点)
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|
矮人建筑卡
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建筑建造队列+1
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3
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25
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妖精建设卡
|
缩短当前建筑建造剩余时间5小时
|
—
|
75
|
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高效妖精建设卡
|
缩短当前建筑建造剩余时间10小时
|
—
|
100
|
|
魔法师卡
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魔法研究队列+1
|
3
|
25
|
|
巫术卡
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缩短当前魔法研究剩余时间的5小时
|
—
|
75
|
|
高级巫术卡
|
缩短当前魔法研究剩余时间的10小时
|
—
|
100
|
|
突击训练卡
|
兵种训练队列+1
|
3
|
50
|
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训练加速卡
|
兵种训练时间减少50%
|
3
|
50
|
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治疗队列卡
|
伤兵治疗队列+2
|
3
|
50
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|
急救卡
|
伤兵治疗时间减少50%
|
3
|
50
|
|
指挥卡
|
指挥兵种锁定目标
|
2
|
25
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6小时免战牌
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6
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30
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叶子猪游戏网
2009年7月30日
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