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明日之后测评:沙盒生存中还算真实的末日体验

以末日题材做的游戏在国外已经已经屡见不鲜。在经过长年的开发研究后,此类题材被各大厂商开发出了各式各样的玩法。今年11月初由网易研发的的《明日之后》就是目前国内最新的以末日为题材的游戏。那么小编自然要去体验一下,然后我在经历了数百万人的漫长排队后终于进入了游戏。

教程略长剧情俗套

游戏一开始玩家在创造角色的时候可以进行捏人,不过可选项不多,以至于在之后的游戏中很容易就能碰到跟自己除了名字之外一模一样的角色在你身边崩崩跳跳。在创造完人物后就可以选择伴随自己这一条通往末世不归路的宠物伙伴,可以选择黑背、杜宾或者拉布拉多。小编最后选择了一条黑背陪我上路。

在进入游戏后将迎来一段很长的新手引导剧情。网易无论端游还是手游主线任务似乎都开始专注于剧情沉浸式的游戏体验,《明日之后》也不例外,开局玩家就处于一台飞驰的卡车之上,遭遇丧尸的围攻让卡车摔入悬崖,随后遇到前来寻找同伴的“阿列克谢”大叔,在大叔的指引下玩家开启新手教程的体验。说实话,当我看到大叔的第一眼我就已经明白,他死定了。这类角色在末日题材中的必死似乎已经是一种定律。

教程的最后是一场过于简单的Boss战,在支援的空投中捡到了一把好枪直接扫死了Boss,让人感觉有些虎头蛇尾。在经历了快20分钟的新手引导后我们终于来到了末世中的一片安全区“快乐101”。说实在的,这营地的名字直接把末日气氛冲淡了不少,让人感到了一丝轻松愉快。总体而言除了时长,这一段新手剧情的游戏代入感和流程设定都还是很不错的,只是剧情过于俗套让人在一开始就看到了结局。

环境互动优秀

在之后我就随着生存手册的指引一路开始我的捡垃圾之旅。离开营地后的第一站是秋日森林,在最高画面下看还是会觉得建模略显普通,但转念一想,这一个末世的景象能有多好就放过这茬了。不过游戏中的环境互动系统做的让人眼前一亮,不同的气候下玩家的游戏状态也不相同,夜晚会降低玩家的视野距离,需要点燃火把或者携带照明棒才能看清周围的环境,而雨天会让玩家移动收到限制,寒冷环境下如果玩家没有较厚的衣物会逐步掉血等等,种种设定为玩家带来十分真实的游戏体验,同时也丰富了游戏整体的玩法。

游戏整体音效做的还不错,丧尸跟野兽都有着自己的声音,枪械的不同发出的枪声也不一样,在这点上并没有使用同一种音效糊弄玩家。当戴耳机玩游戏的时候还会体会到立体音效,方便玩家们听音辩位。

不够恐怖的末日

整个游戏前期还是以主打生存的沙盒玩法为主,同其他生存类游戏一样,《明日之后》的前期任务主要是资源采集以及营地和物品的建造,我满地图的采集资源,但是在前期可用的资源就那么几样,略显得单调。不过就是这种枯燥乏味的采集工作给了我一种活在末世的感觉,日复一日就为了那么几样资源来回奔波。但也就仅仅如此了。

不过随着游戏进程后期可制作物品将会大幅度增加,虽然制作物品仍然局限于工具,武器,弹药,恢复四大类型但是道具种类随着等级的提升将会大幅度增强,后期的耕种和畜牧产业的加入也保证了游戏后期的可玩性。在加上庄园等级3级后可以开启职业专精选择自己的职业后,我也明显感觉到自己在游戏中的角色定位更为明显。

在游戏地图中有着明显的昼夜区分,在夜间丧尸的数量以及强度会明显增加,在可视距离缩短后,夜间的采集工作就需要变得更为小心谨慎。即便是第三人称视角但是可见范围还是不够,经常在我砍树的时候从背后蹦出来个丧尸把我扑倒,更别说在服务器质量并不好的情况下卡顿明显,逃脱都会变得更为困难。我的第一次死亡就是倒在延迟问题上。

游戏中的危险不仅来自于丧尸,其他的玩家也会威胁到你的生存。当到了远星城后PVP内容正式开放。地图中可以选择主动攻击其他玩家的侵略模式,大多时候PVP会出现在抢地图中随机空投的时候,不过我一次空投都没拿到过就不在此评论为了它开红值不值得了。不光是在野外,当你下线的时候你的屋子也不会处于一个完全安全的状态,在加入会其它营地前,每6小时会出现大波的丧尸攻击的你房子,把你的房子弄得破破烂烂,但是总归比玩家来拆好一些。在游戏中玩家是可以去拆别人家的,在破解了门口的密码后别人可以进到家中破坏你的柜子,偷取存放在家里的资源。如果只是拿东西还好,有些坏心眼的家伙不仅要拿东西还会把你的房子破坏得十分彻底,我在世界频道上看到因此而发起的骂战可是很多的。

不过这游戏的生存在一些细节的地方显得我们的生活尤为奢侈,在各大地图之间移动都是使用直升飞机,从野外回家前需要“快递”自己所收集到的物资,在个别地图中还是使用无人机来运快递,给了我一种强烈的奢侈感。好在游戏中有着一定限制,玩家每日免费运送稀有物品是有次数限制的,在一定程度上限制了玩家们的成长进度。这个设定制造出来一种末世中物品的稀缺感,十分契合游戏题材。总之在这款游戏中,很难让人明确的感受到这是一款末日题材的游戏,它给人感觉更像是丧尸题材,游戏中没有给人体会到足够浓郁的末日的气息。

强调社交要素

游戏也提供了很多的社交要素,游戏中虽然没有强制玩家加入营地,但是却逐步在引导玩家加入,首先玩家初始的私人营地位于“快乐101”的开发区,这是一个相对独立的环境存在,如果玩家没有加入到营地当中,每隔现实时间6小时将会迎来一次僵尸入侵,这使得玩家很有可能一觉醒来,辛苦建立的家园毁于一旦。而加入营地之后不仅不会受到僵尸的入侵而且还会帮助玩家提升科技,也为玩家未来的PVP交互打下基础。

游戏中每个营地都位于独立的地图当中,但是这并不意味着营地的绝对安全,就如同上文所说,玩家间可以相互抄家,这是游戏中最为常见的PVP行为。不过营地成为贸易区的话就可以免于攻击对休闲党来说还是很不错的设定。

在交战地图中玩家可以随机对于其他玩家进行攻击,掠夺他人的物资,这种设定极大增强了游戏的PVP玩家,让游戏更具有可玩性。可以预见,在未来玩家等级提升之后,资源掠夺和营地入侵将会成为主要玩法之一。

总而言之单从前期的表现来看《明日之后》的游戏品质无愧于当前游戏的热度,然而这并不意味着游戏完全没有隐患,手游的营收永远是第一位,《明日之后》为了保证游戏寿命而拉长了玩家的升级路线让游戏的材料收集变得十分枯燥以及漫长,但是在游戏商城我们可以看到帮助加快这一进程的道具在售卖。这种影响平衡的道具在游戏中出现是好是坏仁者见仁智者见智,国产手游大多如此“有钱的花钱,没钱的花时间”。

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