近日From Software接受Game Informer采访, 透露了《只狼》新情报。玩家在死亡时不会掉落金钱。游戏不包含多人要素,将拥有暂停功能。From Software市场和传播经理Yasuhiro Kitao还谈到了人物强化细节,游戏拥有技能树系统,将支持玩家使用不同风格的玩法进行游戏等。 在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家将使用技能树进行角色强化,通过击杀敌人玩家获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。 技能包含被动和主动类型,游戏针对不同的风格进行了分支。比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮演的体验”,并能让玩家“运用自己的创造力来找到自己喜欢的风格”。同魂系列中的篝火一样,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。 技能树改变玩家游戏风格,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升自己别的属性。比如,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,四串念珠可帮助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以帮助你对义肢进行升级和改良,比如将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等等。甚至其中一些是建立在复活机制上的。 在《只狼》中玩家的金钱不会在死后掉落。而考虑到在游戏中经验与金钱不再挂钩,玩家在死后也不会有经验损失。取而代之的是其他的惩罚机制,但From Software 没有透露具体细节。 在采访中,Kitao 引用了宫崎英高的原话,来阐述《只狼》和魂系列作品的区别:先前魂系列的游戏聚焦于拓展游戏旁支,尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戏会让你有一种不断提升的感觉,包括在游戏中发展自己的角色和寻找自己的游戏风格等。 Yasuhiro Kitao还透露《只狼》将不会有多人模式。从《恶魔之魂》开始,From Software的魂系列游戏就拥有独特的多人模式系统。玩家不仅能够与他人进行合作和对战,还能在地图的各处发现他人留下的信息。但在《只狼》中,这些要素都不会出现。不过,这并不代表 From Software 决定将这些有趣的要素抛弃,他们只是在《只狼》中暂时将它们搁置。 事实上,多人部分的缺失让 From Software 能够更好地在地图设计上发挥自己的创造力。在创造这些游玩区域时,不再需要将玩家间的互动考虑在内,比如他们会如何通过合作或其他方式对地图进行探索。所以这其实允许制作组对玩家在游戏中的体验进行打磨,真正摆脱这部分限制,去放飞自己的想象。 对于热爱魂系列多人游玩的玩家来说,这可能是个坏消息。但另一方面,From Software 也为我们带来了好消息,在《只狼》中将有暂停按键,这也是玩家们期待已久的功能。 《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。 |
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