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《孤岛惊魂:新曙光》创意总监:一开始没想延续剧情

  《孤岛惊魂》最近几部作品的开发很有规律,每个拥有数字编号的正统续作之间都会夹杂一个带副标题的衍生作,分别是《血龙》、《原始杀戮》和《新曙光》。而最新推出的这款《新曙光》比较特别,它在剧情上直接延续了《孤岛惊魂5》的故事和场景设定,为《孤岛惊魂5》悬而未决的结尾画上了句号。

  所以从如此恰到好处的衔接上看,似乎《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》从最一开始就是以剧情前后相关进行设计的。但根据创意总监Jean-Sebastien

  Decant透露,他们最开始并没有这个打算。

  《孤岛惊魂5》的游戏结尾是个悲剧,游戏中的大反派约瑟夫·席德成功预言了末日来临,一颗核弹落到了希望郡,玩家扮演的主角目睹了大多数同伴在爆炸中丧生,自己则成为了席德的信徒。

  这个结局让许多人都相信还有后续,甚至可能还会有继承剧情的续作。果不其然,在TGA

  2018颁奖典礼上,《孤岛惊魂:新曙光》正式亮相,并确认继承《孤岛惊魂5》的故事。

  但Decant在接受采访时表示,他们并不是从最一开始就有这个打算的。他从《孤岛惊魂3》开始参与这个系列的创作,也直接参与了《孤岛惊魂5》的剧情设计。

  “我们最初的计划并非如此。直到我们开始思考游戏应该有什么样的结局的时候,我们对核弹爆炸的惊喜结局感到非常兴奋。”

  “这个结局可以创造许多机遇。我们可以尝试核战末世主题,这个主题我们早在几年前就想尝试了。此外,我们还可以让玩家见证一些角色的成长和衰老,以及呈现一些核战末世后降生的孩子们的世界观。”

  虽然他们没有提前规划《孤岛惊魂5》的结局和《孤岛惊魂:新曙光》的开场,但有一些东西是他们一直以来都坚守的,比如“白纸”型的主角。

  他在采访中透露,他喜欢“让《孤岛惊魂》有一个白纸一般的主角,这样玩家就能自由地探索不同的方向”。

  Decante表示,他自己在玩游戏的时候最讨厌的就是他的感受和游戏主角的言谈举止并不相符。所以对他来说最重要的就是让玩家自己塑造主角,让工作室塑造主角身边的配角。

  “我喜欢在塑造主角身边的配角,通过配角来讲述动人的故事。这种设计方式能让玩家有塑造主角的自由,同时又能让周围的配角给玩家带来情绪体验和剧情叙事。”

  显然,《孤岛惊魂》系列一路走来有过许多成长,我们期待《孤岛惊魂》未来的作品继续探索更成熟的角色和故事展现首发。

  《孤岛惊魂:新曙光》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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