-1

灾厄逆刃评测 Roguelite游戏居然能靠绝佳的打击手感圈粉?

  Roguelite游戏自带硬核属性,在开始的时候常常会给予我们带来巨大的挫败感,只是在不断的失败过程中,挫败感往往会演变成支撑大家坚持下去的动力。而在最终战胜BOSS后,从内心深处所迸发出的无可比拟的满足感,也是Roguelite游戏之所以能够吸引人的最重要原因。

  近期由Flying Oak Games开发,Yooreka Studio发行的快节奏轻型地牢平台类游戏《灾厄逆刃》成为了玩家们热议代表话题。这款像素风格的游戏首次在Steam平台上线抢先测试版,就备受追捧。它究竟是凭借什么来获得玩家们青睐的呢?接下来就跟随笔者的实际体验,来了解一下《灾厄逆刃》那些值得我们关注的点吧。

  【前所未见!Roguelite游戏推崇打击手感】

  《灾厄逆刃》作为一款Roguelite类型的动作游戏,爽点之一就在于“动作”。打击效果和连招流畅度直接与玩家们的快感挂钩,《灾厄逆刃》的开发团队更是把这一点体现得淋漓尽致。

  在最初接触游戏时,《灾厄逆刃》的攻击方式在我看来并不算多,仅有斩击、重击、远程射击、冲刺这几种。但有限的招式通过不同的释放顺序和技能衔接组合,却能打出无限可能!开发者们为游戏加入的“滞空”机制,则将《灾厄逆刃》与同类型的游戏彻底区分开来了。

  游戏角色自带二段跳算是非常常规的设定,然而当我在空中时战斗时,每次攻击敌人都将大幅度降低下落速度。即便后续通过一连串的攻击将单个敌人击杀,冲刺键又能帮助我突进到另一个敌人身边开始新一轮的连击。

  这种以空中为主战场的“奇观”,是我此前在任何横屏动作游戏都未曾体验过的。

  事实上只要掌握一定的技巧,脚不沾地就清完一个房间的敌人并不难;即便是我这样的“手残党”,在经过练习后也能打出华丽的连击。《灾厄逆刃》给人带来的最为直观的感受,就是远超于其他Roguelite游戏的畅快打斗手感,这也是它的核心卖点及优势所在。

  【摒弃防守!用极致进攻瓦解敌人】

  游戏提供斩击、冲刺、重击以及远程射击等多种攻击方式,其作用可以概述如下:

  斩击:角色的普通攻击攻速极快,这是达成“无限连”持续滞空的保障。

  冲刺:能够造成伤害却也无法抵挡伤害,除了接近敌人外更多还是充当位移功能。

  重击:延迟高伤害也高,最主要的功能就是抵消弹幕伤害及眩晕敌人。但时机把握度不好就会显得你很蠢。

  远程射击:因为子弹数量不足,难以作为常规的攻击模式,通常情况下只能配合连击打出更高的爆发,以及磨一下远端敌人的血量。

  主角除了拥有以上四种攻击方式,还在开局之初便能如武林高手一般飞檐走壁,甚至能完成二段跳,在打斗的时候能变得更加多样化,连击也能更加流畅。

  不过, 同类型游戏中常见的“举盾”、“格挡”统统没有,在这里你只需要不断的进攻!都说「天下武功,唯快不破」,要想不被敌人干掉,那就在敌人出手前干掉他。《灾厄逆刃》中所强调的就是以攻代守。

  对于我这样平时就喜欢简单粗暴正面刚的人,对于这样的设定非常受用。而那些崇尚极致进攻和快节奏的玩家,肯定也能爱上这款游戏。

  【硬核依旧!玩家用百死来积累经验】

  当然,《灾厄逆刃》中的Roguelite元素同样不能忽视。畅快的打斗在高难度的游戏环境下,才能带给玩家挑战性,从而升华通关以后的快感。

  上面已经提到了游戏中的防守能力匮乏,主角唯一反制对方攻击的手段,也只有卡得恰到好处的重击能够抵消弹幕(极少部分)。通常情况下我都会选择躲闪,而不是赌自己对技能释放的精准度,否则就会像下面这样——

  主角自身没有防护机制,任何敌人的任何攻击都会造成伤害。且当前的版本中没有吸血技能和武器,多次的刷图过程中,也感觉回血物品的爆率不够高。

  总结下来就是:容错率极低,前期(后续将谈到关键性的技能)只有通过不断的闪转腾挪规避伤害,并尽快击杀敌人,才能支撑自己有好的状态面对最终Boss。

  因而最开始接触《灾厄逆刃》的玩家,无可避免地要遭受敌人一遍又一遍的蹂躏。好在不断的死亡也意味着熟练度的提升,我也从最初一条命只能刷两个房间的菜鸡,变成了能够保持满血状态面对关底Boss的“精准杀手”。

  Roguelite游戏,本就是在不断锤炼玩家。“纵然你虐我千百遍,我只要能成功一次,之前的屈辱和不快都会被这份喜悦彻底洗刷干净。”

  【难到劝退?官方关怀拯救萌新】

  但为了防止玩家不至于被一次又一次的失败所击倒,萌新被虐到劝退,《灾厄逆刃》也添加了以下几点来缓和游戏难度。

  1.技能树

  与其他的Roguelite游戏不同,在《灾厄逆刃》中的失利并不代表着一无所有。逐渐积累起来的审判者之血可以陆续解锁技能树,我在最开始体验时连死几次以后,就多出了一点技能点,用于增加血量上限。

 

  当前的测试版本,左侧的技能显得更为实用。除了增加血量以外,习得第二排最后一个技能「致命反击」以后,玩家的重击将能够反弹弹幕;而后续的「狂暴斩」甚至还能清空全屏的弹幕。这也让饱受摧残、躲弹幕躲到手酸的我,首次有了一种“苦尽甘来”的感觉。 

  不过弹幕攻击只是敌人伤害构成的一小部分,遭受近战攻击时却也只能避其锋芒,而不能正面硬抗。

  右侧的技能主要提升的则是普攻和连击以及血晶(金币)、审判之血等物品的爆率。连击越高,击杀敌人后的爆的血晶(金币)也就越多,血晶则是购买局内道具的必备物品。依据我个人的游戏体验,尽快点出左侧的「致命反击」性价比会更高。

  局内商店

  即便是高手也难保在对局过程中做到不犯任何错误,商店出售的道具对于玩家而言显然是很不错的补给。没血了可以寻求回血道具,状态好的可以买武器提高过图效率。只是前期在右侧技能点的不够多的情况下,血晶爆率并不算高,过第一幅图时基本很难攒够买装备的钱。

  好在游戏的开发者们也并非没有考虑到这一点,为了进一步降低萌新们的压力,某些时候在进图后的第一个房间里,你还能够碰上一个提供免费道具的NPC。我第一次见到Boss,依靠的就是从开局就获取的多个免费道具。

  鲜血祭坛

  不只是道具,某些房间的鲜血祭坛还将提供三个Buff供玩家们挑选。根据需求,选择最适合自己的增益属性往往能够让接下来的征程变得更加简单。

  有了以上几点的“官方关怀”以后,《灾厄逆刃》的游戏难度略有下降。每次的死亡仍旧会有少量的收益,这些也转换为了最开始时支撑着我继续战斗下去的动力。

  当然大家也不要认为有了这些,接下来很轻松就能做到游刃有余。Roguelite游戏最重要的永远是积攒经验,想要取得进步从来没有捷径。在一遍又一遍的受虐过程中成长,并通过斗智斗勇战胜原先无法战胜的敌人,这才是Roguelite游戏令玩家趋之若鹜的根本原因。

  【总结】

  《灾厄逆刃》营造出了一个很好的游戏氛围,初入游戏我就被主角飘逸的白发所吸引,仿佛这代表着人类的自由和不羁。阴暗的背景、防不胜防的陷阱以及各式各样的机械生命,时刻提醒着玩家不能放松警惕。只有将目光聚焦于敌人的每次出手,提前确定好后两步的进攻选择,你才能多出一分逃出生天的机会。

  想象一下:末世之中人类消亡殆尽,你只有凭借一枪一剑将挡在面前的敌人悉数斩杀直达关底,方有机会能够拯救世界。孤胆英雄所要走的路总是艰难而又壮烈的,但那些刀头舔血、依靠灵活的身法一次又一次杀尽敌手突出重围时的快感,却也让人痴迷。

  总体而言,《灾厄逆刃》在测试版本的表现,已经算是一款优秀的Roguelite游戏了。单从打击手感以及“爽度”来说,甚至可以被称作同类型游戏中最佳的存在。高难度和硬核只是Roguelite游戏的基础,通过着重表现“动作”这个点,《灾厄逆刃》秀出了自己的风格。

  《灾厄逆刃》于今日(10月21日)迎来正式版更新,感兴趣的玩家千万不要错过~

[编辑:F]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

扫码阅读热门小说